文|台北,世新大學實習生 湯孟婕、中興大學實習生 廖雅眉

Instagram原是類似美圖秀秀的相片編輯器,使用者可以將編輯好的圖像上傳至Facebook或是Twitter分享,後來逐漸發展成社群平台,使用者可以直接於Instagram與好友分享編輯好的圖文內容。

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文|台北,慈濟大學實習生  王詠萱 洪偲瑀

 

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文│台北,慈濟大學實習生   ​​​​​​杜佳穎、溫梓渝

快閃電?No~是「快閃店」

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文│台北,慈濟大學實習生   ​​​​​​鄭名崴、洪偲瑀

 還記得2016年推出的Pokémon GO嗎?這個曾以高人氣席捲全球的遊戲,依靠「能在現實世界抓到寶可夢(神奇寶貝)」的賣點在遊戲界樹立起了新里程碑,憑的就是AR(Augmented Reality)技術:一種在現實環境中疊加虛擬影像的技術,因為相對於其他實境技術需求的載具來說,AR應用只需要人手一台的智慧手機便可執行,這麼說吧,Pokémon GO做的只不過是在你走到指定地點時播放那些可愛幻想生物的影片罷了,真正的成功之處在於智慧手機的普及與Pokémon這個長紅IP,這樣的成功組合可說是萬中選一,那麼,假設拋開這些,我們還有可能看到下一款爆紅的實境應用推出嗎?還記得2016年推出的Pokémon GO嗎?這個曾以高人氣席捲全球的遊戲,依靠「能在現實世界抓到寶可夢(神奇寶貝)」的賣點在遊戲界樹立起了新里程碑,憑的就是AR(Augmented Reality)技術:一種在現實環境中疊加虛擬影像的技術,因為相對於其他實境技術需求的載具來說,AR應用只需要人手一台的智慧手機便可執行,這麼說吧,Pokémon GO做的只不過是在你走到指定地點時播放那些可愛幻想生物的影片罷了,真正的成功之處在於智慧手機的普及與Pokémon這個長紅IP,這樣的成功組合可說是萬中選一,那麼,假設拋開這些,我們還有可能看到下一款爆紅的實境應用推出嗎?

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文│台北,慈濟大學實習生   ​​​​​​溫梓渝、王詠萱

歌唱,一直是數千年來不可或缺的休閒娛樂之一,像古時的樂府、宋詞、元曲,以及現代的R&B、Rap、Trip-Hop等等,音樂在人們的生活中扮演著各種不同的角色。現代人的生活多元,消遣娛樂也是五花八門,其中以現代大學生來說,唱歌一直是很重要的休閒娛樂之一,除了在包廂裡盡情唱歌發洩,藉由歌聲交朋友更不在少數。

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文│台北,慈濟大學實習生  鄭名崴、杜佳穎

數位時代來臨,電視已經不是台灣人享受娛樂的唯一管道了,根據國家發展委員會「2017年4G行動生活使用行為調查」報告,統計年齡層12歲至65歲以上,12歲以下不列入受訪,總計3153份有效樣本。有八成以上的受訪者每天花在手機網的時間超過兩小時,不管男女老少都拼命滑。

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文│台北,慈濟大學實習生  洪偲瑀 ​​​​​​、 溫梓渝

你是否也有過這種經驗?上Youtube看完了推薦影片,重新整理後還是那幾部;到處充斥著低品質的盜版與粗濫剪輯片段,令人不禁感嘆網路雖然無遠弗屆,但真正有價值的內容卻仍然可遇不可求。而對於自媒體創作者來說,也希望自己的作品能夠以更受保護、更多元的方式獲利,於是,「內容群募」平台應運而生,這次i觀察就要帶大家一起來認識這嶄新的知識商機。

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文│台北,慈濟大學實習生  王詠萱 鄭名崴

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文│台北,慈濟大學實習生 杜佳穎 洪偲瑀

網購市場的潛力

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 文│台北,慈濟大學實習生 溫梓渝、鄭名崴

現今電動玩家使用的裝置也越來越多元,不再僅限於電腦單機螢幕,現今台灣智慧型手機普及率為91%,平均每名台灣人擁有多達2.7個行動裝置,手機行動上網普及率更高達91.7%,電玩平台因而延伸至行動裝置,造就「手遊」的盛行。

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