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文|台北,世新大學實習生 林雨真、政治大學實習生 莊聖麒、東華大學實習生 彭怡華

 

《返校Detention》原是2017年一款由赤燭工作室開發的2D橫向卷軸式恐怖解謎遊戲,於2019年由導演徐漢強執導改編成同名電影上映,除了在台灣及香港獲得高票房外,更榮獲金馬獎和台北電影獎多項入圍和獲獎肯定,近期更將於韓國上映,除此之外,7/6-9/20在松山文創園區也舉行了《返校Detention 實境體驗展》,今年年底公視更預計上映《返校Detention》影集,本篇將一探究竟為何此款遊戲能改編成電影、展覽、影集多個形式深受喜愛,並創造眾多話題風潮,其中又有哪些吸引玩家和非玩家觀眾的特點。

 

一、吸引人的特點

致自由

時空背景設定在1960年代白色恐怖時期台灣偏遠山區的高中校園-翠華中學,內容緊扣著「自由」,主角所追求的除了人身自由外,更包含言論、思想、心靈以及選擇上的自由,私下讀書會為當時人們與觀眾帶來一絲絲的希望,堅持著追尋自由的道路,然而在黨國體制的時代下,充斥著許多的禁忌,政府的命令即是絕對,任何「應該」、「可能」、「也許」與之意見相左的言論都會被判為叛國份子,服從是人民唯一需要做的事情,也因此存在許多被壓抑的人性。《返校Detention》挖掘了人們最深處的恐懼,描述著屬於時代的血淚,「舉報匪諜」、「逮捕異議份子」是台灣在那個時代下獨有的產物,而憲兵闖入校園、監禁招供、學生集體上吊的畫面都讓人懷疑是幻想還是現實,但又不禁讓人恐懼這些好似曾經的過往。

 

時代的更迭

即便白色恐怖的結束離現今才短短地不到30年,但我們能夠談論過去所不能談論的歷史悲痛是如此的不簡單,而這也正是《返校Detention》能夠創造話題的主要原因。當時的禁書禁歌如今看來是多麼的習以為常,過往曾經的台灣所發生的事情成為歷史記憶。「活下來,記住這裡的一切」,《返校Detention》希望傳遞的是過去發生的事情需要有人記得,並傳承下去,而導演徐漢強在過去的受訪中也說:「台灣有言論自由、能做這樣的遊戲、能把這樣的遊戲改編成電影,是一件很珍貴的事情,而這些都是由許多人的犧牲,以及巨大的代價換來的。」

 

共同的台灣元素

《返校Detention》中隱藏著許多台灣人所熟知的物件,它是第一個以台灣人的視角,在自己的土地上說自己的故事而誕生的國產遊戲和電影,以高中校園為主題,除了場景中的課桌椅、走廊如實呈現外,升旗、唱國歌的校園生活,以及布袋戲、台語歌、金紙、魍魎等,許許多多台灣在地元素促使台灣民眾能夠投入其中,與角色產生共鳴,這些元素讓玩家和觀眾們都能回想起在校園中的共同記憶,並感同身受,無論是否體驗過與角色們相同的背景經歷,《返校Detention》都已成功地喚起觀眾們的過往回憶。

 

二、各階段的行銷手法

遊戲上市

《返校Detention》初期並無多餘的行銷預算,因此主要的宣傳模式為Facebook粉絲專頁的經營;為增加曝光度,遊戲團隊定期推出短篇故事以及兩周一次的海龜湯與粉絲互動,一同揭開故事謎底,藉此增強消費者的購買動機。

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▲短篇故事及海龜湯都有相應的動畫,使內容更加毛骨悚然

        赤燭工作室也將試玩版本請知名實況主老皮搶先直播遊戲畫面,成功吸引一般玩家的眼球,更造就後續許多台灣實況主在遊戲上市後開台遊玩,讓《返校Detention》直接打入遊戲社群,甚至是海外的玩家市場。

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試玩版的第一部影片拿下將近26萬的觀看次數

 

赤燭工作室特別設計了ARG了(另類實境遊戲)的網站,利用網站遊戲中的占卜機宣布遊戲發售日,占卜機後接著一連串的解謎遊戲,如同前述的海龜湯般,赤燭工作室並非只是單純的傳遞訊息,而是將這一系列的操作與活動成為遊戲體驗的一部分。

 

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遊戲中的占卜機—內藏正式版遊戲的發售日期

 

靠著展覽、實況、粉專的曝光,《返校Detention》在上架後達到超過21萬次的下載量,並獲得了許多相關獎項,之後更陸續推出許多周邊商品。

 

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電影

行銷團隊將《返校Detention》電影TA分為電影愛好者、遊戲玩家/學生族群、曾經歷劇情背景者,再因應此三種族群特性,調整行銷策略。針對玩家,引用遊戲中解謎用的台灣民俗道具作為宣傳素材;針對電影迷,不定期釋出彩蛋與結局線索影片,吸引關注;針對曾經歷歷史背景者,則增加歷史元素,引發連結共鳴。早期宣傳強調的驚悚劇情,成了女性觀眾在網路上討論聲量較低的主因,因此後續行銷操作時,便著墨在師生戀的遺憾,以及男配角的演員魅力。

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▲宣傳期間釋出了多支預告片,累積觀看數達數百萬

        電影上映前兩週於西門町展館舉辦「返校Detention電影特展」,重現電影裡的翠華中學,所有佈景彷彿走進電影場景;除開放民眾免費入場外,將照片上傳至FB或IG公開貼文,有機會獲電影票,以此利用社群的力量使電影資訊加速傳播。

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▲返校Detention電影特展

除了試片會讓電影在PTT和各大電影網火速傳開口碑外,因應正逢開學期,行銷團隊特別選在上映前於北中南舉辦四場專屬學生的場次,憑學生證即可兌換試映券,讓學生族群掀起排隊熱潮。另外也與知名的KOL在上映當日推出深度解析,使已經看過的觀眾更了解電影的細節與巧思,也讓還未觀看過的人爭先恐後地前往電影院購票。

 

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▲與KOL合作的電影解析,觀看次數高達102萬

 

實境體驗展

相較於電影著重的敘事與情境,實境展則是利用沉浸式體驗將大家帶入遊戲的恐怖氛圍中,展覽選在暑假期間開展吸引主要的學生客群,除了白天場外也推出夜間限定場次。展覽的行銷方式主要分為兩種:官方自媒體以及網路媒體操作。

官方Facebook粉絲專頁按讚數高達上萬,購票、優惠、預告片等都於專頁上公布。官方網站以黑色為背景,主體以翠華中學的校刊形式呈現,會動的人偶、關在籠中的手、老舊的電視在褪色破舊報刊上營造出毛骨悚然的視覺,也提醒大家最重要的資訊:記得要「返校」。

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▲穿制服「返校」可享優惠票價

        透過KOL開箱與新聞操作,重現展場內的詭譎,藉由KOL感官體驗心得吸引主要客群前往一探究竟。

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▲Youtuber開箱展覽、舉辦抽票活動等

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▲新聞網站邀稿,並於文中將詳細活動資訊及展期露出

 

影集

配合網路媒體釋出影集海報及年底的開播資訊,人影於海報中的禮堂移動,增添不少恐怖元素。

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三、引起的話題、討論

《返校Detention》這部電影,先後在2019年金馬獎和2020年台北電影節上,榮獲最佳新導演和最佳劇情長片等多項大獎。《返校Detention》除了擁有亮眼的成績,也是台灣首次將原創遊戲翻拍成電影的作品。文化部長鄭麗君表示,「返校Detention」有兩個重大意義,第一是台灣原生故事轉換成原生文化的內容,說別人的故事或許沒有說的比別人好,但「說我們的故事一定可以贏別人」。第二是鼓勵IP(Intellectual Property,智慧財產)跨域發展。文化內容來自於故事力,會透過不同形式、載體來述說,支持台灣原創IP跨域發展,藉以激發原創的爆發力,向世界說出屬於台灣的故事。

《返校Detention》因為設定年代敏感,在社會和網路上引起許多討論。這部電影的背景設定於白色恐怖時期,雖然年輕人並沒有經歷過這個時期,但課堂上、教科書上都曾聽聞,透過電影的視覺與聽覺震撼,讓人更能身臨其境,進一步感受當年的氛圍。親子天下的一篇報導就採訪了台南聖功女中歷史老師黃健凱,他表示電影引起的熱潮,讓學生願意透過電影去了解歷史,主動討論。此外,有個問題也值得深思,就像電影的經典台詞,「你是忘記,還是害怕想起來」,歷史的傷痛無法抹去,我們應該如何面對這段歷史?

 

四、心得

聖麒:

白色恐怖,一段台灣人的共同記憶,卻已逐漸被世代所遺忘,《返校Detention》將這段歷史傳承給年輕世代,並珍視老一輩人的過去,《返校Detention》之所以能夠如此成功的關鍵有兩點,第一點是本身的內容取材,包括過去禁忌的歷史背景,就連佈景和彩蛋等小細節都顧及玩家和觀眾的感受,難以觸碰、充滿恐懼的時空背景令人沉浸於故事中,讓觀眾對《返校Detention》充滿好奇,在遊戲後或觀影後也留下深刻印象;第二點在於創新的行銷手法,除了多樣的跨媒體整合,也包含創新的宣傳內容,透過社群平台搭配流行內容來創造話題吸引消費者,電影宣傳時更精準掌握三個目標客群,利用各自的喜好與行為模式客製行銷模式,增加其黏著度。將於年底上映的影集宣傳海報更利用動畫海報創造恐怖氛圍,與其它常見的行銷方式截然不同,處處可見《返校Detention》團隊的用心設計。

雨真:

恐怖題材的遊戲及電影在台灣一直存在著天花板,《返校Detention》甚至是國內遊戲改編電影的首例,更別說後續的實境展、影集等,這些發展都與過去娛樂內容產製的形式截然不同,甚至為台灣的傳播產業注入一絲活氣。而我們應當如何繼續創作、詮釋自己的故事?則是必須去面對且討論的。《返校Detention》一連串的影響與成功,背後的關鍵要素是因為製作團隊足夠真心對待故事、對待歷史,儘管討論的題材是我們年輕世代不曾經歷過、甚至是難以想像的,卻真實地在台灣留下了無法抹滅的傷痕,而我們真的瞭解這段傷痕嗎?我們真的忘記了嗎?抑或是我們不願想起?《返校Detention》帶給台灣人很多東西,它喚起那些被塵封的記憶,對於曾經歷過劇情時空背景的長者,是一個正視過去的勇氣,而對於年輕世代而言,是一種捍衛且堅持轉型正義的勇氣。

怡華:

《返校Detention》會在網路上引起熱議,我想是因為1.電影營造的氛圍、2.背景設定的年代敏感。這部電影營造的恐怖氛圍,讓人毛骨悚然,在視覺的部分,有許多被追逐、遺照、上吊等畫面,在聽覺的部分,是以不和諧的方式來營造壓迫感,感受電影中壓抑的氣氛,透過視覺與聽覺的雙重震撼下,達到身臨其境的效果。電影年代設定於白色恐怖時期是主要被熱議的部分,因為那是一個敏感且不被談論的歷史,但透過電影的重新詮釋,讓年輕人對那個年代有更進一步的認識。「你是忘記,還是害怕想起來」,也是希望台灣社會能更重視且共同討論轉型正義的議題,撫平歷史的傷口。

 

參考資料

返校wiki

https://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%BF%94%E6%A0%A1

🚫影評🚫返校Detention:今年最佳電影,必得金馬|深度解析|劇透|Detention|金馬最佳新導演|最佳改編劇本

https://youtu.be/jUg0EVglMX8

【影評】《返校Detention》為什麼是台灣人都需要的電影? | 解析/點評

https://www.youtube.com/watch?v=IXMl81r1HZc

《返校》奪5獎成金馬大贏家!台灣首部遊戲改編電影,導演徐漢強揭拍攝秘辛

https://www.bnext.com.tw/article/54650/detention-director-john-hsu-interview

《《返校》週年談甘苦,赤燭團隊:實況主造就今日成績》

https://www.4gamers.com.tw/news/detail/34142/red-candle-games-released-detention-ex-viedo

《《返校》行銷超用心!「另類實境遊戲」要玩家先解謎,才能知道遊戲發售日》

https://buzzorange.com/techorange/2017/01/18/detention-fangfang/

《小而不屈 台灣獨立遊戲團隊玩出新潛力》

https://news.cts.com.tw/unews/campus/201804/201804111920827.html

《返校Facebook粉絲專頁》

https://www.facebook.com/CrimsonNarcissus/posts/682738591900174

《數據助攻!揭開《返校》破億票房的行銷秘訣》

https://www.bnext.com.tw/article/56064/nmea_topic_03

《真人版恐怖遊戲體驗展!挑戰最驚悚「返校實境體驗展」5大亮點區域搶先看,讓你不怕忘記了,只怕不敢挑戰。》

https://www.walkerland.com.tw/subject/view/265964

《返校實境體驗展 打破第四面牆走進遊戲裡》

https://news.pchome.com.tw/living/cna/20200705/index-15939396807927318009.html

《《返校》翠華中學體驗館降臨西門町!斥資百萬重現電影中恐怖場景,你敢挑戰嗎?》

https://www.marieclaire.com.tw/entertainment/movie/44792?atcr=8ca06e

電影《返校》效應:學生願意主動討論,就是接近歷史的重要一步

https://www.parenting.com.tw/article/5080357-/

返校登大銀幕 鄭麗君:向世界說台灣故事

https://newtalk.tw/news/view/2017-06-22/90099

赤燭遊戲Facebook

https://www.facebook.com/redcandlegames/

返校Facebook

https://www.facebook.com/CrimsonNarcissus

 

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