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 文│台北,慈濟大學實習生 溫梓渝、鄭名崴

現今電動玩家使用的裝置也越來越多元,不再僅限於電腦單機螢幕,現今台灣智慧型手機普及率為91%,平均每名台灣人擁有多達2.7個行動裝置,手機行動上網普及率更高達91.7%,電玩平台因而延伸至行動裝置,造就「手遊」的盛行。

                         資料來源:政府資料開放平台

根據創市際市場研究,國人對於手機APP需求以通訊為最主要功能,僅次於通訊的功能就是遊戲。2017優格調查台灣民眾手機遊戲使用行為中發現,使用行動裝置玩手遊的人不只是年輕人與學生,上班族與50歲以上族群玩手遊的比例也不容小覷。

               資料來源:創市際市場研究顧問 Dec.2016

             資料來源: 「優格調查2017台灣民眾手機遊戲使用調查20180110」

 手機遊戲中更不能不提過去連續兩年榮登下載第一名的「神魔之塔」,以及最近迅速竄紅的Garena 公司旗下所屬的「傳說對決」。數據指出目前全球遊戲市場已達1000億美金的規模,其中亞洲占47%,接近一半,而台灣又在亞洲區裡排名第五,市場規模近10億美元。究竟這些遊戲公司透過什麼宣傳手法,吸引民眾花費時間與金錢在上面呢?

神魔之塔案例

「神魔之塔」曾於2013、2015、2016、2017年獲「巴哈姆特遊戲大賞」人氣手機暨平板遊戲金獎,遊戲裡面是以一組召喚獸消除符石來打敗怪物的遊戲,當中召喚獸會與不同動漫、遊戲、名人合作推出新的召喚獸,吸引玩家蒐集。官方還會推出實體商品提供玩家購買,並每年參加電玩展,現場提供「限量」商品吸引玩家徹夜排隊購買。

1. 跟知名代言人和動漫合作

  「神魔之塔」歷年以來曾請到陳妍希、BigBang等知名藝人代言,遊戲也與拳皇、軒轅劍合作,B. DUCK 迪士尼也曾是合作的對象。每次新的合作,對玩家來講就是新的召喚獸要來了,這些合作活動中,部分系列活動為一次性活動,活動過後相關系列卡片將成為絕版,不再推出,讓玩家有了收集慾望。就是這種商業代言以及異業合作,讓玩家喜歡上新的召喚獸,不斷花錢花時間在此手遊上面。

資料畫面: 神魔之塔Facebook粉絲團

傳說對決案例

另一個也很受歡迎的遊戲,就是「傳說對決」這個遊戲,相信有不少人也聽過,「傳說對決」是一款以英雄聯盟為基礎的「多人線上戰鬥競技場遊戲」,以第三人稱視角進行。「英雄聯盟」是風靡全球,非常熱門的一款PC遊戲,而「傳說對決」是「英雄聯盟」的手機版,玩法大同小異,但操作起來比較簡單,因此這款遊戲也吸引了不少手機族。目前「傳說對決」在台灣的下載量已經超過400萬,可見它的熱門程度,這款遊戲為什麼會那麼受歡迎,他們是用了什麼宣傳手法呢?

1. 與狂新聞合作抽獎

  在2017年2月的時候,「傳說對決」跟網路上知名的平台「卡提諾狂新聞」合作抽獎活動,吸引了不少網友關注,根據《KEYPO大數據關鍵引擎》的資料提供,在活動的期間,「傳說對決」受關注程度較之前大幅提高了將近500%,可見「傳說對決」透過這次的活動達到了很好的宣傳效果。

「傳說對決」跟「卡提諾狂新聞」合作抽獎活動(截取自Youtube)

《KEYPO大數據關鍵引擎》的資料

2. 定期舉辦電競比賽

台灣市場2017年運動產業博覽會首度將「電競」納入其中一個產業項目中,每年的WirForce不斷電活動更被譽為亞洲最大電競嘉年華。 著眼電玩熱的勢不可擋,「傳說對決」會定期舉辦賽事,以巨額的獎金吸引許多本地和國外的職業選手來參加比賽,同時吸引不少電競比賽愛好者觀看,進而提高遊戲的知名度。

( 比賽畫面 ​​​​​​,截取自「傳說對決」官方網站)

  神魔之塔 傳說對決
宣傳手法

與知名代言人、動漫合作

推出限量商品與角色

與狂新聞合作抽獎

定期舉辦電競比賽

效益

刺激玩家對限量商品與角色的「蒐集」心理,使粉絲徹夜排隊。

吸引國內外電競選手參賽、粉絲觀看,提升遊戲知名度,下載量超過400萬。

我們可以觀察到近年來線上遊戲的變化,大部分的玩家逐漸從電腦載具轉到行動裝置,同時遊戲廠商也意識到玩家的行為改變,開始主打手遊的市場,不只手機遊戲的選擇越來越多,連本身主打PC遊戲的廠商也開始開發手遊,並透過一頁結合、舉辦活動、不同的網路平台去達到宣傳效果。相信將來手遊的市場會日益擴大,競爭者也會越來越多,遊戲廠商又會出什麼「大招」來吸引更多玩家?相當讓人期待! 

 

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